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世嘉球(SEGA球)是1970年代到2000年代未達2010年代的电子游戏4大巨頭之一。另外三个分別是后来加入的索尼球、微軟窗口和任天堂球。他本是那時遊戲市場開發最早的公司之一,但由於後期索尼球和微軟窗口加入,他的最後主機Dreamcast從399砍成199,結果虧到躺血,從此退出遊戲機市場。
歷史
SEGA前史
- 1940年 三位商人為提供美軍的娛樂,在美國檀香山成立Standard Games公司,主要業務是向美軍基地供應街機。隨著第二次世界大戰結束,Standard Games改名為Service Games(Service是指軍隊勤務,表明他們的客層鎖定在軍人)。
- 1953年 Service Games將市場鎖定在駐日美軍,總部遷到日本並改名為Service Games of Japan。
- 1954年 美軍軍人大衛·羅森在日本成立羅森公司,主要業務是營運證件用快照機
1960年代-SEGA起步
- 1960年 Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日,日本娛樂物產成立,繼承Service Games of Japan的業務。
- 1965年 由大衛·羅森主導,當時業務已轉為營運街機的羅森公司和日本娛樂物產合併。新公司取名為SEGA,大衛·羅森擔任執行長。SEGA開始從進口遊戲機轉為製造遊戲機。
- 1965年 SEGA推出了一款街機「Periscope(潛望鏡)」,大受歡迎,之後成為日本第一款出口到歐洲和美國的街機。
- 1969年 大衛·羅森將SEGA賣給Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA擔任執行長。
1970年代-生根日本
- 1979年
David Rosen與日本企業家中山隼雄及其它日本的投資者購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此成為SEGA社長,David Rosen則成為SEGA美國分公司的領導人。
1980年代-嶄露頭角
- 1983年
得到很多第一,包括第一款以雷射光碟為媒體的遊戲Sega Astron Belt,第一款3D電子遊戲SubRoc-3d及SEGA第一款家用遊戲機SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之後, SEGA 的大型電玩及家用主機市場在美國崩潰。Gulf&Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然運作著。
- 1984年
SEGA與日本CSK合夥,成為SEGA Enterprises,LTD.一個以日本為基礎的公司。1986年SEGA Enterprises的股價更超出東京股票交易所的電腦所能顯示的範圍。1980年代後期,SEGA更引進一系列極受歡迎的電視遊樂器與遊戲軟體,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用遊戲機的廠商。
- 1985年
SEGA推出8位元家用遊戲機SEGA Master System,以抵抗聲勢日漸壯大的任天堂紅白機。
- 1988年
SEGA推出16位元家用遊戲機Mega Drive。
1990年代-事業高峰
- 1990年
SEGA在東京股票交易所更列為市場第一部。Genesis在美國與耐吉及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月,SEGA推出掌上型遊戲機Game Gear。
- 1994年11月
SEGA新一代遊戲主機SEGA Saturn在日本發售,索尼電腦娛樂PlayStation遊戲機於兩個禮拜後在日本發售。
- 1994年12月
SEGA與時代華納及TCI合作設立SEGA Channel,這讓Mega Drive的玩家能使用網路服務。
- 1995年
5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,SEGA和索尼宣布SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬部。6月,SEGA為了在銷量上進一步佔有優勢,宣布調降SEGA Saturn的價格至34,800日圓,索尼隨後也推出普及版PlayStation,售價29,800日圓。SEGA和索尼的價格戰拉開序幕。
- 1996年3月
SEGA Saturn推出廉價版本,定價20,000日圓,比PlayStation還要低9,800日圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,SEGA看到網路連線遊戲廣泛的發展前景,開始推出SEGA Saturn專用的數據機和通訊裝置。
- 1997年
1月,SEGA與萬代的合併風波讓SEGA狼狽不已。原先,兩個會社連合併後的新名字也已經取好,向媒體公開。但是在4月份萬代的電子雞大賣以後,該計劃就全部延遲到7月。到5月份,兩會社合併計劃取消。
- 1997年9月
SEGA宣布正與微軟合作研製下一代神秘主機妖刀,業界普遍看好這個新一代的SEGA主機。
- 1998年5月
SEGA正式發表新一代主機,名字更改為Dreamcast,預計在11月20日上市,各大遊戲軟體廠商都對該主機提供了支援。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續作移植到Dreamcast,而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售。同時上市的還有音速小子大冒險。
- 1998年8月28日
台灣太電欣榮實業與SEGA簽約結盟,主持人是于美人,雙方簽約者是太電欣榮實業董事長孫道存與SEGA社長入交昭一郎。
- 1999年
新時代的真實系冒險大作莎木在鈴木裕的帶領下順利完成,在Dreamcast主機的彩現下畫面效果更是驚人,而遊戲新穎的玩法和創新的精神得到業界的高度好評。遊戲大廠嘉富康的Dreamcast獨佔大作《惡靈古堡:聖女密碼》也在同年於Dreamcast上發行。
- 1999年6月
因為PlayStation 2發布訊息的壓力以及開發Dreamcast所帶來的龐大虧損,SEGA將Dreamcast的定價降至19,900日圓,但是仍然未能夠挽救公司的赤字。面對盈利每況愈下的困境,原先以發展遊戲主機為前提的計劃被迫終止
2000年代-跌落谷底
- 2001年1月
SEGA宣布,將從3月起停止生產Dreamcast以及開發遊戲機,並將Dreamcast的零售價調低1/3,以清除剩餘的存貨。SEGA將專注於遊戲軟體的開發,供其競爭對手的遊戲機使用。從此之後,SEGA正式轉型為單純的遊戲軟體廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。
- 2001年3月
SEGA社長大川功於3月16日下午15點47分因心臟衰竭病逝於東京醫科大學,享年74歲。大川功於1968年創立CSK集團,於1984年4月就任SEGA總裁一職,對日本遊戲界與SEGA整體發展有很大的影響力。SEGA連續四年財務赤字,大川功因此分別於2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助SEGA度過難關。
- 2002年11月20日
SEGA宣布,上半年已經恢復盈利,但是也承認同期遊戲銷售量沒有達到預期的目標。SEGA在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元,而在去年同期則虧損了1,750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而SEGA在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,SEGA公司的遊戲一共賣出了 256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
- 2003年2月
日本柏青哥製造商Sammy宣布將與SEGA合併,同時與SEGA討論合併的還有南夢宮、萬代、美商藝電及微軟。
- 2003年4月17日
業界傳出SEGA最後將與南夢宮合併,這訊息使得Sammy與SEGA的合併計畫宣告破局。當天SEGA與南夢宮的股票也停止交易。
- 2003年11月
Sammy透過收購原本由CSK集團所持有的SEGA股份,成為SEGA最大的股東,並且在記者會中,宣布將於2004年10月1日與SEGA業務合併成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。至於原本SEGA旗下的七家子公司也將回歸SEGA所有。新會社的社長將由原Sammy社長里見治擔任,現任SEGA社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。
- 2005年1月
SEGA向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家專門開發體育遊戲的工作室,旗下擁有NBA 2K等所有2K品牌的體育遊戲,此舉意味著SEGA徹底放棄了體育遊戲市場。
- 2005年5月
南夢宮與萬代宣布兩家公司將於2005年9月29日合併,新的公司名為Namco Bandai Holdings Inc.(南夢宮萬代發展股份有限公司)。 Sega-sammy-logo.jpg
- 2006年3月
由於日本《電氣用品安全法》的新規定,沒有「PSE」標誌的商品必須從2006年4月1日起禁止生產、銷售以及銷售相關的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
- 2007年6月
SEGA Sammy Holdings社長小口久雄卸任,里見治接任執行長及營運長。SEGA也進行事業組織的調整,以「創造獲利」為最大方針,強化在家用遊戲獲利面的成長、營業用遊戲事業部維持不變,針對海外 (歐美) 市場做更大幅度的規劃調整,以及更積極投入遊戲代理業務。
- 2008年2月
SEGA Sammy Holdings公布了2007會計年度第三期 (2007年10月—12月) 財務報表,由於大型電玩、柏青哥事業的營收大衰退,單季營收降為3,420.9億日圓 (比2006年同期衰退15.4%),營業利益為15.3億日圓、稅後淨損為157.6億日幣赤字,創下SEGA與Sammy兩家公司合併以來最大的單季營業虧損。SEGA Sammy Holdings因此宣布將由目前的3583位員工中裁員10%人力,申請退職希望人數約400人(準備資遣費29億日幣)。
- 2008年3月28日
SEGA Sammy Holdings宣布,將結束韓國SEGA於當地的所有事業,預定於4月結束大型街機部門業務,已經完成設定的街機則將會持續服務。SEGA Sammy Holdings表示,這項決定是基於提升企業效率計畫的決定之一,將不會對目前整體事業造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式於韓國設定子公司,2008年宣布關閉,總設立時間5年。
- 2008年4月
英國遊戲開發商Codemasters宣布,將收購原先預定於4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速遊戲工作室。
- 2009年
SEGA和Tec Toy與其他公司合作研發的遊戲機Zeebo在2009年在巴西上市。
關係
朋友
- 任天堂球—曾經!那段沒有索尼,也沒有微軟的世界是多麼好!只有我們兩個正牌廠商競爭!可惜我被你和索尼給擠出遊戲機廠商了!但我有在你的主機上發遊戲。不錯吧!
- 微軟窗口—你的XBOX太厲害了!我被打敗了!我很敬佩你!真希望我可以在你的主機上出遊戲!
- 索尼球—老一輩的人(1970年代前的)和沒玩電玩的人可能會把我們認錯!我對他沒什麼好說的!但是你竟然推出PS2;讓我壓力過大!導致我賠了950億日元!
电子游戏公司球 | |
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