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    太東三角形(Taito triangle)2005年被收購後,消息幾乎就很少,所以目前簡介無法吐槽太多。

    歷史

    • 1950年,烏克蘭裔猶太人實業家米海爾·柯剛(Майклом Коганом)設立個人營業的進口公司太東洋行(太東洋行);「太東」指「遠東猶太人公司」(極東の猶太(ユダヤ)人会社)。
    • 1953年,重組太東貿易株式會社(太東貿易株式会社,Taito Trading Company)創業,此後公司成立日期以太東貿易為準。日本國內最初釀造、販售伏特加酒業務。
    • 1956年,開發日本國產點唱機1號機。
    • 1958年,機械式彈珠台公開,大受歡迎的商品。
    • 1964年,順著東京奧運熱潮,在市場創新導入「奧林匹亞遊戲機」(オリンピアゲーム),為後來「柏青嫂」(パチスロ)的雛型。
    • 1965年,開發「抓物機」。
    • 1972年,商號變更為現在的株式會社太東。
    • 1973年,與SEGA同時代理電視遊戲街機《乓》(Pong),太東方面命名「Elepong」(エレポン)。
    • 1978年,街機遊戲《太空侵略者》紅遍海內外,其一侵略者造型「Crab Invader Pattern A」[2]日後成為品牌角色。
    • 1986年,京瓷投資太東並納入旗下。
    • 1988年,創業35週年,採用新的企業識別(現時標誌)。
    • 1992年,將企業識別註冊商標。
    • 1993年1月,東證二部上市。
    • 2003年9月,東證一部上市。
    • 2005年9月22日,史克威爾艾尼克斯從京瓷、柯剛家取得93.7%股份;9月28日,太東成為其子公司。
    • 2006年3月31日,與同集團子公司「株式會社SQEX」合併,SQEX是存續法人、沿用「太東」名稱,原公司法人消滅,因此東證於3月7日除牌。
    • 2008年3月7日,慶祝《太空侵略者》30週年,宣布採其角色作品牌行銷。
    • 2009年11月27日,史克威爾艾尼克斯控股董事會決定太東事業重整。
    • 2010年2月1日,太東更名株式會社太東軟體(株式会社タイトーソフト),原商號由同集團子公司「株式會社ES1」繼承;3月11日,太東軟體併入同集團子公司史克威爾艾尼克斯,原公司法人再度消滅。
    • 2016年12月1日,資本額從15億日圓減為5000萬日圓。

    太東主要遊戲

    • 太空侵略者(1978年)
    • 電梯大戰(1983年)
    • 泡泡龍系列(1986年)
      • 彩虹島(1987年)
      • 雨傘星(1991年)
    • 太空戰鬥機系列(1986年)
      • 太空戰鬥機(1986年)
      • 太空戰鬥機2(1989年)
      • 太空戰鬥機 奔雷行動 另一段歷史(2010年)
      • 太空戰鬥機 奔雷行動 另一段歷史 EX(2011年)
    • 快打磚塊(1986年)
    • 追蹤H.Q.(1988年)
    • 究極虎(1989年)
    • 四狂神戰記(1994年)
    • 光線系列(1994年)
    • Side by Side 系列(1996年)
    • 電車GO!系列(1996年)
      • 噴射機GO!2(ジェットでGO!2)(2002年)
    • 雷射風暴(1997年)
    • 雷射風暴HD版(2010年)
    • 霹靂賽車系列(1999年)
      • Battle Gear(1999年)
      • Battle Gear 2(2000年)
      • Battle Gear 3(2002年)
      • Battle Gear 3 Tuned(2003年)
      • Battle Gear 4(2005年)
      • Battle Gear 4 Tuned(2006年)
    • 妙廚老媽(2006年)
    • 逃脫大師(2006年)
    • 太空侵略者EX(2008年)
    • D1GP Arcade(2008年)
    • 混戰博物館系列(2009年)
      • 混戰博物館(2009年)
      • 驚魂遊樂園(2011年)
    • GROOVE COASTER系列(2011年)
      • GROOVE COASTER(2011年)
      • GROOVE COASTERZero(2012年)
      • GROOVE COASTER Arcade(2013年)

    關係

    • File:Sony-icon.png索尼球—在遊戲機市場中,他是個強大的公司。他同時在多方面進行販售,非常厲害。我不確定我可不可以給你做遊戲……
    • 任天堂球—在遊戲機市場中,他是最老且最重視孩子年齡層遊戲層面的公司。我記得我曾經在你的Wii上面推出妙廚老媽!我才沒有喜歡他,別亂想!SENPAI!注意我!
    • 微軟窗口—在遊戲機市場中,他雖然是後期出現,但也帶著XBOX賣了2400萬台多,值得敬佩。我目前應該沒有在你的主機上出过遊戲。
    • 世嘉球—原本是可以跟任天堂球一較高下的強大公司,結果卻敗在前三人之下。你現在可以跟我一起去給他們出遊戲了!
    • 史克威爾艾尼克斯球—我的老闆……有時候他很煩,有時候他就像家人一樣。是又愛又恨阿!


    电子游戏公司球
    美洲 動視球動視暴雪球暴雪球) • 雅達利球微軟窗口Xbox球) • Valve磚 (Steam球) • Epic球(遊戲公司) • 艺电球(EA球) • 華納兄弟球(華納兄弟遊戲球) • T2球( R星球2K球)
    歐洲 505遊戲球1C球(主要發布在XBOX上) • deep silver育碧球戰遊網球Mojang塊Paradox球
    亞洲 任天堂球世嘉球(SEGA) ( Atlus球 ) • 史克威爾艾尼克斯球 (太東三角形) • 索尼球索尼互動娛樂球Play Station球) • 南夢宮磚南夢宮萬代球萬代塊科樂美球( Hudson球 ) • 光榮特庫摩球卡普空球遊戲橘子磚NCsoft球Sun電子球迷你玩立方體
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