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Steam球是Valve砖聘请BitTorrent球(BT下载球)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam球是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件 目前他們已經進入家用遊戲機境界。
歷史
早期
在Steam推出之前,維爾福公司在為絕對武力等電子遊戲更新時遇到了難題,發布一個修補程式可能導致大部分玩家斷線數天。此後,維爾福團隊決定要製作一個能自動更新遊戲的平台,並整合更嚴格的反盜版及反作弊系統。2002年公布開發計劃時的用戶調查顯示,75%的Valve用戶使用高速網際網路連接,並且一定會在未來的幾年逐步增長,而Valve也認識到通過數字發行的管道能更快速地為用戶提供遊戲更新。在正式製作前,Valve公司曾接觸多個公司以合作開發平台,當中有微軟、雅虎和RealNetworks,但被拒絕。
Steam的開發工作於2002年開始,計劃為代號「Grid」(網格)及「Gazelle」(羚羊)。Steam的首次公開亮相是在2002年3月22日的遊戲開發者大會中,當時完全是以分散式網路的概念來設計的。為了展示Steam平台的整合性,Relic Entertainment設計了一特別版本的不可思議的生物,不過直到2015年該遊戲才在Steam上發售。Valve公司在此計劃中曾和多個公司合作,包括AT&T、宏碁及GameSpy。第一個在Steam發布的遊戲模組是決勝之日。
Steam用戶端的第一個測試版本於2003年1月CS 1.6公測時發布,當時作為必須安裝和使用的元件。當時,Steam的主要功能是簡化線上遊戲中常見的修補程式過程。對於其他所有遊戲,Steam是可選安裝的元件。測試期間大約有8至30萬名玩家測試了Steam系統。而Steam系統和網站因為數千用戶同時下載絕對武力的更新版本而不勝負荷。2004年,世界對抗網路系統(WON)關閉並由Steam平台取代,以前需要WON來登入連機模式的遊戲從此以後必須通過Steam連線。
經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag Doll Kung Fu和Darwinia。2005年12月,加拿大遊戲發行商Strategy First亦和Valve合作,在Steam發行自己現有和未來的遊戲。[20]2002年,Valve總經理加布·紐維爾宣布遊戲模組製作組可以花費995美元美金獲得遊戲引擎授權並通過Steam發行模組。Valve的戰慄時空2是第一款需要Steam才能執行的遊戲,包括零售版。這一決定引發玩家對於軟體所有權、軟體需求以及在之前絕對武力測試時發生的伺服器擁塞問題的關注。在此期間用戶在遊戲過程遇到諸多問題。
營利
從2005年10月起,第三方遊戲開始在Steam平台上提供給用戶購買和下載,最早的一個是Rag Doll Kung Fu,同時Valve亦表示Steam由於一些自家推出的成功遊戲而獲得盈利。雖然當時數字發行的銷售模式的售出量仍不及零售發行,但Valve及遊戲開發商在Steam的盈利還是遠高於零售方式。
2007年,id Software、Eidos Interactive和卡普空等規模較大的遊戲開發發行商開始在Steam銷售他們的遊戲。同年五月,Steam平台上已經有一千三百萬個帳號被建立,共有150個遊戲在Steam上售賣。及後十月,Steam平台上亦陸續推出《橘盒》、《生化奇兵》、《決勝時刻4:現代戰爭》和《浩劫殺陣:車諾比之影》等等的高知名度遊戲。
近況
- 2010年3月,Valve開放Steam翻譯伺服器,服務可供Steam用戶幫助遊戲的翻譯工作。該項服務一直測試至同年10月。
- 2011年1至2月,發生「俄區大封號」或稱「清洗俄區」。中華人民共和國用戶最受影響,在不良代購及盜版聞名的時代下,Steam進行大量封鎖帳號的活動。結合受影響的用戶經驗,封號與違法序列號、跨區購物有關。
- 2011年4月下旬,Steam帳戶與PS3帳戶連接,實現跨平台遊戲配對、對戰、好友系統、聊天和成就等。PS3上的Steam也可以把合作模式遊戲進度和單人遊戲存檔儲存在Steam雲端,使玩家在任意的PS3主機上繼續他們的遊戲進度。
- 2011年5月初,Steam推出視訊分享功能,藉助全球最大的視訊分享網站Youtube實現Steam用戶間的視訊分享,付費用戶可以在社群介面進行Steam帳戶與Youtube帳號的連線,從而在Steam社群中實現方便快捷的玩家間的視訊分享。
- 2011年6月上旬,Steam帳戶可與Facebook帳戶進行聯結,從而可以更加方便快捷的尋找好友,這使得Steam的交友功能變得更加完善。
- 2011年11月6日,駭客入侵Steam,盜取用戶個人資料,並使社群論壇關閉。11月10日,Valve表示此次事件中,有一個儲存顧客資料的資料庫被入侵,駭客可存取玩家的資料例如:加密密碼和信用卡資料。而當時的Valve根本還未意識到用戶資料有被入侵的風險,只有警告玩家自我提防。
- 2012年9月,Valve啟動Steam青睞之光,旨在徵集社群幫助,挑選新遊戲在Steam上發布。遊戲開發者可以先上傳遊戲資訊,隨後玩家根據遊戲資訊進行投票,Valve根據投票結果決定遊戲是否在Steam上架。
- 2013年9月,官方宣布親友分享功能,並開放公開測試。此功能讓限定的親友,在單一的Steam客戶端上(即同一台機器上),選擇性地分享各自擁有的遊戲。
- 2014年3月,官方宣布正式開放親友分享功能。
- 2014年5月,公布家中串流功能。此功能使家中兩台在同區域網路的電腦登入Steam後能互相溝通,並能在一端玩另一端安裝的遊戲。例如在筆記型電腦上玩只安裝在桌上型電腦內的遊戲,所有遊戲的計算都由桌上型電腦提供,筆記型電腦只提供使用者介面。
- 2014年10月25日前,得到測試版硬體測試候選資格的300個人,可免費得到史上第一台Steam遊戲主機。
- 2014年12月,宣布實況直播功能並公開測試。此功能讓玩家選擇性地開放給其他人即時觀看該玩家遊戲的進行。
- 2015年3月27日,Steam表示可以在同年11月開始訂購Steam Controller(Steam的遊戲手柄)。
- 2015年6月,正式公布遊戲退款方案與受理退款請求。
- 2015年10月30日,Steam表示在11月3日特賣活動結束後,將支援人民幣,港元,新台幣,印度盧比結算,各有關區域用戶之前的美元資金,屆時將按照匯率轉換成相應貨幣,存入用戶帳戶中。
- 2016年4月26日,Steam新增租借線上串流電影功能。
- 2016年10月,Steam支援微信支付。
- 2016年11月24日,Steam支援財付通支付,並且重新恢復支付寶支付。
- 2017年6月13日,Steam青睞之光正式關閉,被SteamDirect取代。
- 2017年12月16日起,Steam社群域名在中國大陸地區疑似遭到防火長城關鍵字封鎖和DNS污染,原因未知。但根據百度貼吧一名吧友的說法,steam社群功能被封鎖之前,steam官方在2017年6月強制解散了一個名叫「中國共產黨」的群組。有可能是被封鎖的原因之一。
- 2018年6月12日,中國完美世界股份有限公司獲得維爾福公司的授權,代理Steam中國。但有訊息稱,這項計劃已經被無限期擱置。
關係
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